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UI设计培训好还是自学好。?

发布时间:2019-05-15 16:57:15  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除);浏览:   【】【】【
(重点最底下在1月8号的补充中,希望可以帮助到大家。)平均14K...兄弟,你知道科班出身的同学在阿里才多少工资嘛?看到这么多培训班在这里唱双簧,作为一个刚工作没多久的萌新,我忍不住了,恕我直言,这种
UI设计培训好还是自学好。?

(重点最底下在1月8号的补充中,希望可以帮助到大家。)

平均14K... 兄弟,你知道科班出身的同学在阿里才多少工资嘛? 看到这么多培训班在这里唱双簧, 作为一个刚工作没多久的萌新,我忍不住了, 恕我直言,这种培训班你去了真的都是送钱,进去就是去学个软件而已。

其实呢,成为一个设计师最基本的素养不是他的设计感觉,而是他的自学能力。这样说吧,我在学校里几乎没有上过软件课,所有的设计软件全部都是在课程、项目的实战中自己摸索会的。因为新软件永远更新不完,新媒介新风格新领域更新换代真的很快,你要跟上时代就必须要有超越常人的自学能力。


· 关于软件

我大二的时候做有关界面设计的项目用的都是PS、AI,做完之后需要切片,真的不要太麻烦。到了大三,发现这个世界上有一个叫Sketch的软件(好用到哭!),于是开始自己摸索尝试这个全英文无汉化包的软件,效率比PS提升70%最少!!而且各种插件,甚至不需要你去注标就可以直接对接开发了! 再到后来发现,UI设计师并不仅仅只是个做静态页面的美工,于是开始尝试自学AE做交互演示动效,自己用Finall cut剪片子后期做宣传视频。



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(给你们看一下我之前用AE做的一个app宣传和交互动效视频,大学时期作品,大神轻喷!!) 再到后来负责整个app产品项目,我需要测试和验证我的设计,但又还没到对接开发的阶段,于是我又开始鼓捣起了一个可以跟sketch无缝对接的交互demo制作神器——Principle,这个软件可以做到无需代码,将你的视觉稿无缝制作成一个可交互的demo放在手机上去真实的操作。这阶段尝试了很多同类型的软件,比如说hype、Pixate之类的,但是都没有Principle好用。

然后我分享一下我会的软件给题主做个参考。 | 最基础的: PS / AI /

| UI类的: Sketch / Axure / Principle

| 视频类的: AE / Final cut / Flash / iMovie

| 3D类的: 犀牛 / Keyshot / 目前在研究C4D

| H5类的: Hype

然后还有很多杂的工具,比如说录屏用的、快速调整GIF帧数的、音频压缩的、思维导图类的就不一一说了,这些都是提升你工作效率的东西。 看起来软件多,其实说真的,软件都是通的。我什么都不会,刚接触设计行业的时候,学AE和PS真的不要太痛苦,但是你摸索会了的软件越多你越会发现,其实软件的操作都是差不多的。现在再让我新学一个软件,我可以一晚上就快速摸索上手工作。 所以要多摸索就对了!


· 关于定位

成为一个UI设计师仅仅就是会个软件吗?软件谁都可以学,但是你的设计方法、思维模式、工作流程,这些才是成为一个设计师最重要的东西。 身为一个UI设计师,你真的不能只把自己定位在——我只是个做界面设计的。UI设计师他首先是一个设计师,只是你精于UI这个领域,而现在的行业越来越要求设计师是一个多方位复合型人才。(这里说的不仅仅是软件上的哟,也不是说你又会写文案又会做动画就可以了)

你不仅要懂各种平台各种端的设计规范,你还要非常了解交互,你还要懂产品,懂用户体验,时刻保持对行业风格变化的敏感度。比如说最近非常火的Complexion Reduction,你可以发现Airbnb、Ins这些软件的新界面都开始向这个风潮靠拢(或者说是它们引领了这个风潮)。这些能力很重要,可以帮助你去类分不同功能、不同领域、不同目标人群,对应不同的设计思路和不同的界面视觉 / 交互风格,让你真正成为一个以用户为中心的设计师,而不是一个好看就行的美工。 所以,多看行业大牛们分享的经验,没事儿做就多下一点好玩的软件体验,多看好的案例,对你自身能力的进步有非常大的好处,比你去培训班速成个软件好多了,还不容易养成坏习惯。


· 关于作品集

楼主可以做一些临摹,app的重设计来当自己的作品集。 (注意不要就把界面放上去这么简单,要把思考和设计的过程也放进作品集里去)


如果你两三个月速成的培训班有这么好的话,那些从小学习艺术的同学,那些系统学习设计的同学,实践在一线的同学,岂不是年薪百万啦。 说到底,设计不仅仅是会软件,更重要的是对设计的理解,是对这个世界所有美好事物的理性和感性的统一,也是一个需要不停积累和不停进步的行业。你的思考,你积累的经验和知识才是成为一个优秀设计师最重要的东西。

所以,还是建议楼主自己摸索着学习软件和知识,走快速捷径会导致依赖捷径,也容易快速被行业淘汰的哟~ 最后推荐楼主关注优设,多看Behance、Pinterest这类的作品分享网站,很赞的哟。

———— 12 / 26 补充 ————

我在这里补充一下哈,我不是在攻击所有的培训班都不好,我写这篇回答的目的是希望学弟学妹们,或者希望从事设计行业的朋友们能明白一件事,花大量时间去摸索这件事对于“设计”这个行业来说不是浪费时间,你在摸索的路上用的心思越多,对将来你的成长越有好处。 也许你今天报了一个班,快速学习了很多知识,也快速上手了一些软件, 那么下一个新软件出来了呢?下一个新的风潮出来了呢?今天出了个sketch,明天出了个XD,今天流行Material Design,明天出了个Complexion Reduction呢?每次都要去学嘛? 探索能力对于一个设计师来说就像一个控球后卫的传球能力。而探索这个过程永远不会浪费你的时间,花费这个时间不仅会提升你的探索能力,还能提升你对设计的理解和新风向的敏感度,也会提升你的设计底蕴(没错,想成为一个德艺双馨的老艺术家吗hhhh)。

然后,看到这么多人问答主问题,真的让答主受宠若惊啊,其实我也是只是刚工作没多久的萌新出来说一说自己的见解而已!!欢迎大家交流!


———— 1 / 8 补充 ————

△ 重点来了!

很多同学问我没有基础,应该怎样入门,我的建议是:

先学习平面设计基础知识,因为UI说到底非常需要你的视觉设计功力,你的排版能力直接影响了你的UI水平高低。因为你不能说你光做一个交互体验、逻辑框架、功能点都好到爆,但是界面丑到爆炸的app或者网页吧?

所以建议大家按下面顺序入门UI,

1、平面设计基础

2、基本的UI设计规范和用户体验知识

3、掌握以上两点之后再开始在实战中学习软件和提升设计能力。

什么叫在实战中学习呢?举个例子,比如说我在做的过程中需要运用到背景虚化模块,而我运用不好,这个时候我就去查阅学习sketch的虚化模块数值怎么调会比较好。所以说在实战中为了一个明确的目的去看教程,要比为了学整个软件而去看教程会更有针对性,也更容易学一点。

有项目的同学直接在项目中学习软件,没有项目可以做的同学可以选择一个热门app去做一个重设计。

以上,感觉说的差不多了,都是我自己亲身经历之后的体会,

希望可以帮助到大家。


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